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《黑神话:悟空》幕后 动捕技术使动作制作效率提升约30%必一运动

发布时间:2024-08-30
发布者:必一运动
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《黑神话:悟空》幕后 动捕技术使动作制作效率提升约30%必一运动

  谈及双方的合作过程,崔超告诉第一财经记者,2017年收购了美国公司NATURALPOINT,后者有全球领先的OptiTrack光学定位捕捉技术。2018年起,利亚德正式开始为《黑神话:悟空》的制作方“游戏科学”提供动作捕捉技术服务。

  据崔超介绍,基于公司在动作捕捉方面的数据积累,2023年虚拟动点成功自研并发布全球领先的空间动作数据 AIGC专业大模型,以满足不同用户不同场景下的使用需求。

  相比传统游戏制作,《黑神话:悟空》中的角色由于动作复杂,传统临摹往往无法呈现许多细节,容易造成人物失真。以天命人为例,它在该游戏中是很难实现的一个角色,既要保持鲜明特色,又要保持整体风格统一。崔超说,OptiTrack动作捕捉技术可以精准捕捉演员的每一个动作,并将其转化为游戏角色动画,涵盖走、跑、跳、攻击、防御等基本动作,以及更复杂的攀爬、游泳等特殊技能动作,有高精度、低延时、实时空间定位与跟踪等优势。

  过去,漫画师一天大约可以画10秒的动画,而有了动作捕捉的技术和设备后,制作方一必一体育天可以录制3-4分钟的动作。崔超估计,有了动作捕捉技术的辅助,《黑神话:悟空》的动作制作效率至少提高约30%。

  2019年,利亚德正式成立虚拟动点公司,后者专注于AI与领域。虚拟动点公司成立后,凭借对、无标记运动捕捉技术的创新,进一步推动并加深了与“游戏科学”在《黑神话:悟空》游戏制作中的合作。

  全资子公司北京虚拟动点科技有限公司(简称虚拟动点)为当天发行的中国首款3A

  在制作过程中,该游戏通过扫描真实寺庙、佛像、森林、岩石等,制作出逼真的物体、建筑和景观图形,结合光线追踪技术,创造出真人级别的图形和画面。“我们通过实时动作捕捉的方式1:1记录真实人物神态、身体姿势及行动细节,对2D图像快速进行3D重建,还通过算法计算实时驱动动画形象,保证游戏中虚拟形象的实时交互。”崔超说。

  除了《黑神话:悟空》,崔超说,虚拟动点还为《NBA2K》、《使命召唤》等游戏提供了动作捕捉技术服务,随着国产游戏制作水平逐步提高,动作捕捉技术应用也将越来越多;今后动作捕捉技术的发展趋势将是结合相关AI大模型,以进一步提高动作制作的质量和效率。

  顶尖的制作离不开高精度动作捕捉,虚拟动点以其空间计算-OptiTrack光学定位捕捉技术助力《黑神话:悟空》的制作。虚拟动点的技术总监崔超向第一财经记者估计说,利用了动捕技术后,该游戏的动作制作效率至少提升约30%。

  那么,包括虚拟动点在内的国产动作大模型与Sora等国际上的文生视频大模型相比,有什么差别和差距?崔超认为,虚拟动点的LYDIA动作大模型与Sora都是基于大量数据与深度学习训练的生成式模型,但是二者在使用场景与专注领域有较大区别:LYDIA专注于动作数据的生成与理解,且其训练数据源于虚拟动点多年来积累的空间三维数据,同时输出的也是三维数据(3D),与现有数字内容创作流程可以完全兼容;而Sora目前是专注于文本到视频的生成,并不能控制和生成3D角色动作数据,其推出的视频生成能力可以快速提升视频类内容的创作效率,但对于游戏等交互内容难以兼容和应用。

  “国产游戏过去主要是手游、端游,2D图像的动作往往卡通化,比较夸张。《黑神线D图像的动作要求更逼真。”崔超说。